terça-feira, 28 de dezembro de 2010

ROBÔ NA ESCOLA

 


Professor-robô dá aula em inglês para estudantes em escola primária de Daegu, na Coreia do Sul. Cerca de 30 dessas máquinas começaram a lecionar na cidade sul-coreana, em um projeto destinado a incentivar a nascente indústria do setor

Fonte: http://www.r7.com.br/

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Computadores na pré-escola

A criançada da pré-escola pode escolher: jogos, desenhos, pintura... e computador




Tecnologia a serviço da aprendizagem
Trabalhando em grupo, as crianças do Jardim de Infância Municipal Doutor Luiz Silveira, em Piraí, a 105 quilômetros do Rio de Janeiro, aprendem a escrever seu nome digitando no computador. Para esses pequenos, com idades entre 3 e 5 anos, mexer no notebook parece uma tarefa simples.
A atividade seguinte: apreciar obras de grandes artistas, como a pintora Tarsila do Amaral (1886-1973). Enquanto a tela Abaporu é projetada no computador da professora, os pequenos são instigados a falar sobre cores e formas. Depois das explicações sobre as pinturas, inspiradas pela arte de Tarsila, eles se arriscam a tirar autorretratos com a máquina fotográfica embutida em cada computador. Na sequência, passaram a outra atividade: pesquisaram imagens de animais da fauna brasileira com a orientação das professoras, usando seu notebook com acesso à internet. Novamente, as crianças demonstram uma desenvoltura capaz de deixar os adultos presentes, inclusive esta repórter, bastante impressionados.
Um dia na rotina dessa pré-escola mostra como a tecnologia foi incorporada de forma natural ao processo de ensino e aprendizagem, de modo que hoje o computador tem status de material básico de ensino - o mesmo pode ser observado em outras unidades da rede municipal. A naturalidade dos pequenos diante das máquinas comprova essa afirmação. "Tô escrevendo um carta", diz Julia, enquanto tenta digitar seu nome. Enquanto ela tecla, outros brincam ou desenham. "Alguns pais ficaram aflitos achando que cadernos, livros, canetas e lápis iam ser abolidos. Mas só acrescentamos uma nova ferramenta, que também serve para ensinar", diz Lúcia Helena Borges, chefe da Divisão Pedagógica da Secretaria Municipal de Educação.
Em Piraí, os computadores não são exatamente uma novidade na rede de ensino. A cidade tem um projeto de inclusão digital desde 2005 e o pioneirismo de suas ações chamou a atenção do governo federal, que passou a financiar projetos locais na área. A vocação digital da cidade permitiu que os computadores fossem encarados como ferramentas a serviço dos conteúdos curriculares e ajudou na disseminação da tecnologia, já que hoje a maioria dos estudantes é familiarizada com ela.
Todos os computadores das escolas do município estão ligados em rede e têm acesso à internet, o que facilita o planejamento simultâneo dos profesores em todas as unidades. Cada uma tem autonomia para desenvolver seu trabalho, mas o diálogo entre elas é uma constante. Além disso, um núcleo de tecnologia foi criado para dar apoio técnico e pedagógico aos educadores. Hoje, os alunos de toda a rede têm uma pauta diária de atividades a cumprir e são acompanhados mesmo a distância.
Com frequência, o computador dá espaço para brincadeiras com massa de modelar, leitura ou cortar e colar. As fotografias tiradas pelas crianças, por exemplo, foram usadas para fazer uma colagem. Depois, sentadas em semicírculo no chão, elas passaram a atividade seguinte: desenhar livremente em papel. E assim, intercalando atividades tradicionais com outras, que usam o computador como o aliado, os pequenos da pré-escola adquirem conhecimentos.

Fonte: Alaíde Pires (novaescola@atleitor.com.br), de Piraí, RJ

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Programa de computador ajudam crianças com transtorno de atenção

publicado em 10/12/2010 às 06h01:


Exercícios em forma de jogos melhoraram memória capaz de reter informações

Do R7.Texto: Publicidade.


Um programa de computador se mostra promissor no alívio de alguns dos sintomas do DDA (Distúrbio de Déficit de Atenção) e hiperatividade em crianças, sugere um novo estudo da Ohio State University. Pesquisadores testaram um software desenvolvido por uma empresa sueca em conjunto com o Instituto Karolinska, uma universidade de medicina, em Estocolmo, que mostrou mudanças significativas em cinco semanas.
O programa de formação da memória em áreas como atenção, planejamento e organização e memória de trabalho demonstrou mudanças significativas para os alunos, explica o co-autor do estudo Steven Beck, professor de psicologia da universidade de Ohio.
- Este programa realmente pareceu fazer uma diferença para muitas das crianças com DDA. Não vai substituir a medicação, mas poderia ser uma terapia complementar útil. O software é projetado para melhorar uma das principais deficiências encontradas em pessoas com o transtorno: a memória de trabalho.
A memória de trabalho é a capacidade de reter informações por tempo suficiente para alcançar um objetivo. Por exemplo, você tem que lembrar um número de telefone por tempo suficiente para que você possa discá-lo. Os alunos têm de lembrar a passagem de um livro que acabou de ler, para entender o que está lendo no momento.
Outra autora do estudo, Christine Hanson, estudante de pós-graduação em psicologia, afirma que este tipo de memória é necessária para conseguir fazer as atividades diárias.
- A memória de trabalho é fundamental na vida cotidiana, e certamente para o sucesso acadêmico, o que é muito difícil para crianças com DDA. O estudo envolveu 52 alunos, com idades entre sete e 17 anos, que frequentavam uma escola particular em Colombo, que atende crianças com dificuldades de aprendizagem, muitas com diagnóstico de DDA. Todas as crianças utilizaram o software em suas casas, sob a supervisão de seus pais e os pesquisadores. ...O software inclui um conjunto de 25 exercícios que os alunos tinham que completar dentro de 5 a 6 semanas. Cada sessão era de 30 a 40 minutos de duração. Os exercícios estão em um formato de jogo de computador e são projetados para ajudar os estudantes a melhorar a sua memória de trabalho, explica Puffenberger Synthia, também estudante da pós-graduação.
- No início, as crianças adoram, porque é como um jogo. Mas o programa tem um algoritmo construído que torna os exercícios mais difíceis, próprios para os alunos aprenderem melhor.

Fonte: http://www.r7.com.br/

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

EDUCAÇÃO ON LINE

03/12/2010 às 09:35

ATUALIZADA às 11:23
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Grupo A TARDE transmite seminário online sobre educação em ambientes virtuais

A Tarde On Line
O Grupo A TARDE transmite nesta sexta-feira, 3, pela A Tarde TV, o seminário de Educação a Distância (EaD) "Construção e Difusão do Conhecimento em Ambientes Virtuais". O evento acontece no auditório da Federação das Indústrias do Estado da Bahia (FIEB) e é aberto ao público. Internautas que forem acompanhar as palestras podem enviar perguntas para o e-mail educacao@grupoatarde.com.br. Os questionamentos serão respondidos ao vivo pelos convidados. A abertura do evento acontece às 14h, com o diretor executivo do Grupo, Renato Simões Filho; o presidente da FIEB, José de Freitas Mascarenhas; o diretor geral do Instituto Anísio Teixeira, Penildon Silva Filho; e os secretários municipal e estadual de Educação, Carlos Ribeiro e Oswaldo Barreto. Às 14h30, os debatedores convidados farão sua exposição sobre o tema do seminário. A primeira convidada é a diretora de Educação a Distância Brasil do Centro Universitário Jorge Amado (Unijorge), Simone Branco. Em seguida, haverá palestras do pró-reitor da Universidade Salvador (Unifacs), Adriano Miranda, e do premiado educador e escritor - de cidadania brasileira e norteamericana - Fredric Michael Litto. Litto fundou e coordenou a "Escola do Futuro da USP", de 1989 até 2006, e foi professor titular de Comunicações da Universidade de 1971 a 2003. É presidente da Associação Brasileira de Educação a Distância (ABED) desde 2005. O seminário será seguido, às 15h30, por um debate de uma hora de duração, com a participação dos presentes. O encerramento será feito pelo diretor geral de A TARDE, Edivaldo Boaventura. Para mais informações sobre o Seminário A TARDE e sobre os palestrantes convidados, acesse aqui. A iniciativa tem o apoio do projeto A TARDE Educação e da Federação das Indústrias do Estado da Bahia (FIEB/ Senai).

Fonte: http://www.atarde.com.br/

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

A TECNOLOGIA NAS SALAS DE AULAS







A Microsoft Educação apóia a pesquisa sobre o uso de computadores individuais em ambientes de aprendizagem. A utilização da tecnologia tem a função de suplementar o que a Microsoft já faz, promovendo assim, reformas na educação por meio da inovação.
A aprendizagem Um para Um prevê a utilização do ClassMate PC em todas as áreas do conhecimento e também a sua utilização em casa para que o aluno possa ter um espaço para a aprendizagem e envolvimento da família.
Acredita-se que, utilizando a nova metodologia de Ensino Um para Um o aluno poderá ter maior oportunidade de desenvolver suas competências além de ter a possibilidade de aprender em qualquer lugar e a qualquer momento, pela mobilidade que esta ferramenta permite.
Por meio dos Projetos-piloto é possível perceber que os alunos conseguem trabalhar muito melhor em conjunto, principalmente à distância. O tempo de aprendizagem de ferramentas computacionais pode reduzido por conta do maior contato que os estudantes têm com o computador.


Reportagem: Joana Mendes
Fotos: Fundação Bradesco - Arquivo pessoal
Secretaria de Araxá: Arquivo pessoal
Escola Lumiar: Isabel de Almeida 


sexta-feira, 19 de novembro de 2010

ESCOLA E TECNOLOGIA

A escola como uma instituição de memória social, precisa garantir a necessária adesão a um projeto de convivência integrada com os outros espaços sociais e as mais recentes tecnologias. Nesse sentido, é importante que o professor tenha tempo e oportunidades de familiarização com as tecnologias educativas, suas possibilidades e limites para que, na prática, faça escolhas conscientes sobre o uso das formas mais adequadas ao ensino de um determinado tipo de conhecimento, em um determinado nível de complexidade, para um grupo específico de alunos e no tempo disponível.

Por: Rosângela Pereira

O IMPACTO TEMPORAL DAS TECNOLOGIAS

As tecnologias de informação e comunicação têm assumido um papel relevante no dia a dia do cenário educacional. O estilo digital concebe, obrigatoriamente, não apenas o uso de novos equipamentos para a produção e apreensão de conhecimentos, mas também novos comportamentos de aprendizagem, novas racionalidades, novos estímulos perceptivos. Entretanto os profissionais em educação devem enfrentar os desafios oriundos das tecnologias, a fim de criticamente conhecê-los, para saber de suas vantagens e desvantagens; de seus riscos e possibilidades; para transformá-los em recursos e parceiros na aprendizagem dos alunos.
Por: Mirian Fernandes

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

EVENTO NA UNEB SOBRE GAME EDUCACIONAL- BÚZIOS

As estudantes de Licenciatura em Pedagogia da Uneb desenvolveram um game educativo juntamente com a professora Lynn Rosalina Gama Alves. Os personagens do game são da história da Revolta dos Búzios, vale a pena conhecer e praticar não somente com os alunos como também com nossos filhos, sobrinhos, netos, todas as crianças apartir de 9 anos. 
Pode entrar no site www.comunidadesvirtuais.pro.br  

O Búzios é um jogo adventure sobre a Revolta dos Búzios que aconteceu na Bahia no fim do século XVIII. Esse game foi desenvolvido na Universidade do Estado da Bahia com o financiamento da FAPESB.
O Projeto Búzios: Ecos da Liberdade tem o objetivo de simular o contexto da sociedade baiana no século XVIII especificamente a Revolta dos Búzios e resgatar uma revolta popular que se desenvolveu na Bahia, criando um espaço para que os alunos possam construir conceitos e significados acerca desse conteúdo histórico mediado por um jogo eletrônico.

Para download:




As estudantes Lygia Fuentes e Brisa Santana que ministraram a oficina.

As alunas da Cairu Manuela Bellas e Mirian Fernandes presentes no evento.

No ambiente da oficina- Pós graduação da Uneb

A tela do início do game educacional Búzios





Espero que tenha gostado !!!!

NOVE DICAS PARA USAR BEM A TECNOLOGIA

O INÍCIO Se você quer utilizar a tecnologia em sala, comece investigando o potencial das ferramentas digitais. Uma boa estratégia é apoiar-se nas experiências bem-sucedidas de colegas.

O CURRÍCULO No planejamento anual, avalie quais conteúdos são mais bem abordados com a tecnologia e quais novas aprendizagens, necessárias ao mundo de hoje, podem ser inseridas.

O FUNDAMENTAL Familiarize-se com o básico do computador e da internet. Conhecer processadores de texto, correio eletrônico e mecanismo de busca faz parte do cardápio mínimo.

O ESPECÍFICO Antes de iniciar a atividade em sala, certifique-se de que você compreende as funções elementares dos aparelhos e aplicativos que pretende usar na aula.

A AMPLIAÇÃO Para avançar no uso pedagógico das TICs, cursos como os oferecidos pelo Proinfo (programa de inclusão digital do MEC) são boas opções.

O AUTODIDATISMO A internet também ajuda na aquisição de conhecimentos técnicos. Procure os tutoriais, textos que explicam passo a passo o funcionamento de programas e recursos.

A RESPONSABILIDADE Ajude a turma a refletir sobre o conteúdo de blogs e fotologs. Debata qual o nível de exposição adequado, lembrando que cada um é responsável por aquilo que publica.

A SEGURANÇA Discutir precauções no uso da internet é essencial, sobretudo na comunicação online. Leve para a classe textos que orientem a turma para uma navegação segura.

A PARCERIA Em caso de dúvidas sobre a tecnologia, vale recorrer aos próprios alunos. A parceria não é sinal de fraqueza: dominando o saber em sua área, você seguirá respeitado pela turma.


Fonte: Revista Nova Escola. Edição 223,Ano 2009.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

INFORMÁTICA EDUCATIVA





A informática educativa nas escolas tem como recurso didatico o computador, ferramenta utilizada nas práticas pedagogicas. Embora os contextos escolares possuam e disponham de algumas tecnologias muitas não fazem uso proveitoso das mesmas, visto que, os materias que seriam de utilidade didatica ficam guardadas longe do manuseio dos educandos, o que distancia a escola das transformações sociais. É preciso parceria entre a tecnologia e educação no sentido de contribuir para a construção do conhecimento em diferentes aspectos, fontes e recursos.
Por: Rosângela Pereira.

GERAÇÃO Y







O desenvolvimento acelerado no campo cientifico e tecnologico no cenário mundial, tem inferido diretamente sobre os paradigmas da educação, ocasionando a efetivação de metodologias que se apropriem do uso das novas tecnologias da informação e da comunicação. A utilização dessas tecnologias tende a relacionar o ambiente educativo e contexto social vivido pela Geração Y, também conhecida como Multimídia ou Geração Internet.

Por: Rosângela Pereira

domingo, 14 de novembro de 2010

Tim venderá concorrente do iPad da Apple por R$ 2.280



A operadora Tim anunciou nesta sexta-feira (12) vai vender no Brasil a prancheta eletrônica Galaxy Tab, da Samsung, a partir do próximo dia 19. O aparelho, concorrente do iPad, da Apple, vai custar nas lojas da empresa R$ 2.280 e pode ser comprado em 12 parcelas de R$ 190, sem juros por meio de cartões de crédito.

Diferentemente do iPad, o Galaxy - que tem muitos atributos iguais aos do smartphone Galaxy S lançado no segundo trimestre deste ano – tem câmeras em ambos lados para videoconferência e flash de LED. O equipamento conta com o sistema Android e oferece acesso a cerca de 80 mil aplicativos na loja do Google, tem tela de 7 polegadas, câmera de 3 megapixels e flash de LED. A conexão à internet pode ser feita via Wi-Fi (sem fio) ou 3G (banda larga móvel) e o processador Cortex A8 tem 1 gigahertz (GHz).
Dois grandes diferenciais do produto são a possibilidade de fazer e receber ligações e tem suporte para o Flash, da Adobe. Vídeos podem ser vistos em alta definição. A câmera frontal para chamadas em vídeo tem 1,3 megapixel.
O Galaxy Tab é menor que o iPad: tem 19 cm contra 24 cm do concorrente. A prancheta eletrônica da Apple pesa 680 gramas e a da Samsung 380 gramas, mas esta tem 7 horas de autonomia da bateria, enquanto a prancehta rival tem 10 horas.
A Apple ainda não divulgou uma data de lançamento do iPad no Brasil.

Pesquisa retirada do site: www.r7.com

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Dicas de livros e textos trabalhados na disciplina Tecnologia e Mídias da Educação por Edilane Teles



TEXTOS

* O paradigma educacional emergente: implicações na formação do professor e nas práticas pedagógicas.     Escrita por Maria Cãndida Moraes.

* Novas  tecnologias: instrumentos, ferramenta ou elementos estruturantes de um novo pensa?
Escrita por Lynn Rosalina Gama Alves-Professora da Faculdade de Educação da Bahia-FEBA.

* Tecnologias de comunicação e informação e currículo.
Escrito por Arnold Soares de Lima.

LIVROS

  *Governança de TI: Tecnologia da Informação
*Perspectivas Da Tecnologia Da Informação
*Administração da Tecnologia da Informação
 
 
                                                      Espero que goste das nossas dicas!!!!!

VOCÊ CONHECE O IPAD????

terça-feira, 9 de novembro de 2010

A internet e as novas mídias renovando as propostas de ensino


A Internet e as novas tecnologias estão trazendo novos desafios pedagógicos para as universidades e escolas. Os professores, em qualquer curso presencial, precisam aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora. O primeiro espaço, a sala de aula, deve ser  melhor equipada e com atividades diferenciadas. Em alguns momentos o professor leva seus alunos ao laboratório conectado à Internet para desenvolver atividades de pesquisa e de domínio das tecnologias (segundo espaço). Estas atividades se ampliam a distância, nos ambientes virtuais de aprendizagem conectados à Internet, o que permite diminuir o número de aulas e continuar aprendendo juntos a distância (terceiro espaço). Os cursos precisam prever espaços e tempos de contato com a realidade, de experimentação e de inserção em ambientes profissionais e informais em todas as matérias e ao longo de todos os anos (quarto espaço). Uma das tarefas mais importantes das universidades, escolas e secretarias de educação hoje é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo de presença física em sala de aula e o tempo de aprendizagem virtual e como integrar de forma criativa e inovadora esses espaços e tempos.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Você sabe realmente o que é T I ????

 Tecnologia da informação


A TI é uma grande força em áreas como finanaça, planejamento de transporte, desing, produção de bens, assim como na imprensa, nas atividades editoriais, no rádio e na televisão. O desenvolvimento cada vez mais rápido de novas tecnologias de informação modificou as bibliotecas e os centros de documentação (principais locais de armazenamento de informação), introduzindo novas formas de organização e acesso aos dados e obras armazenadas; reduziu custos e acelerou a produção dos jornais e possibilitou a formação instantânea de redes televisivas de âmbito mundial.
Além disso, tal desenvolvimento facilitou e intensificou a comunicação pessoal e institucional, através de programas de processamento de texto, de formação de bancos de dados, de editoração eletrônica, bem como de tecnologias que permitem a transmissão de documentos, envio de mensagens e arquivos, assim como consultas a computadores remotos (via rede mundiais de computadores, como a internet). A difusão das novas tecnologias de informação trouxe também impasse e problemas, relativos principalmente à privacidade dos indivíduos e ao seu direito à informação, pois os cidadãos geralmente não têm acesso a grande quantidade de informação sobre eles, coletadas por instituições particulares ou públicas.
As tecnologias da informação não incluem somente componentes de máquina. Existem tecnologias intelectuais usadas para lidar com o ciclo da informação, como técnicas de classificação, por exemplo, que não requerem uso de máquinas apenas em um esquema. Esse esquema pode, também, ser incluído em um software que será usado, mas isso não elimina o fato de que a técnica já existia independentemente do software. As tecnologias de classificação e organização de informações existem desde que as bibliotecas começaram a ser formadas. Qualquer livro sobre organização de bibliotecas traz essas tecnologias.
Os maiores desenvolvedores mundiais desse tipo de tecnologia são Suécia, Cingapura, Dinamarca, Suíça e Estados Unidos, segundo o Relatório Global de Tecnologia da Informação 2009-2010 do Fórum Econômico Mundial. O Brasil é o 61º nesse ranking[1].

Fonte da pesquisa Wikipédia